Androidでカンフーを駆使して道場を守るアクションゲーム! 「Dojo Madness」 このエントリをはてなブックマークに追加

投稿者:つっきー この投稿者のすべての記事を読む
 
Posted 2012年2月13日 – 5:18 PM in: アーケード&アクション, ゲーム

カンフーを使うサムライ(?)オオカミを操って、反逆を起こしたカメやゴリラのギャングから道場を守るという、欧米の映画などにありがちな東洋のミックスイメージ的な面白設定のアクションゲームです。でも、英語が分からなくても楽しく遊べますよ!


メインメニューの「TUTORIAL」で、説明が見られます。画面左の赤いバーが体力ゲージで、攻撃を受けると減って無くなるとゲームオーバーです。右の青いバーがエネルギーゲージで、気功弾(?)を打つと減りますが時間で回復します。右上の数字はコンボカウントで、空振りせず敵を連続して倒していくと増えていき、それに伴って得点もアップしていきますよ。また、家庭用ゲームによくある「実績」システムが搭載されていて、一定の条件をクリアすると実績が解除されて、OpenfeintのAchievementsに登録されます。


メインメニューの「FIGHT」をタップすると、「NORMAL」モードと「HARD」モードを選択できます。慣れるまではノーマルでプレイした方が良いかもしれません。


画面中央のプレイヤーに向かって、八方向から敵が歩いてきます。その方向をタップすると棒で攻撃します。


中には棒の範囲外から飛び道具で攻撃してくる敵もいます。その方向をダブルタップで気功弾を放って撃退しましょう。エネルギーゲージを四分の一消費します。


また、プレイヤーを跨いで前後二か所を同時にタップすることで、二方向に気功弾を撃つこともできますよ。これはエネルギーゲージを半分消費します。


困ったときは、全方位に気功弾を撃つこともできます。画面を三か所同時タップで、エネルギーゲージを一本まるごと消費しますから、ゲージが満タンかどうか確認して使ってください。


ダメージを与えるピンクの波動を送ってくる妖術師みたいな敵もいます。


一定以上コンボを決め続けたり、連続攻撃中に技が発動したりすると、実績が解除されていきますよ。


体力ゲージが無くなるとゲームオーバーです。最後にスコアリザルトが表示されます。


アプリのアクセス許可は以下のとおりです。特に危険性は無いかと思われます。

アクセス項目 内訳
ネットワーク通信 完全なインターネット アクセス
ネットワーク状態の表示
システム ツール 端末のスリープの無効化




Dojo Madness
バージョン:1.0
容量:34MB
デベロッパー:N3V Games PTY LTD
価格:無料
カテゴリ:アーケード&アクション
Android要件:2.2 以上
動作確認:Xperia Acro



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(※本情報はレビュー時のものです。その後バージョンアップなどで仕様が変更になっている場合はご了承ください。)

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